儘管3D軟體我們可以從選單中選出幾何圖形且明確的劃出來,不需要思考背後
的數學關係,但如果要使用生成演算法,我們必須思
考數據和數學,讓輸入可以產生不同的物件。如果我們不想用手動的方式繪圖,就必須讓
一些數據生產出物件。演算法
的運作就像是流程圖。
numerical data
Number可以是浮點數(小數)
Integer是整數
slider不能一次丟一堆數字
number和integer可以一次設定很多個
series and range
series 的input是 first number, step size of the number, number of value
range 的input是數字的interval 跟d
ivided infinite parts
Domains(intervals)
有的是一維的 有的是二維得
有的是輸入的 有的是輸出的 有的是曲面用的
shortest
longest
cross list
嘗試各種data matching的方法與series的關係
發現longest 跟shortest 一樣?
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