2011年6月29日 星期三

curve attractor

在一些案子中
線性的attractor比點性的attractor更能發揮作用
像是在書櫃設計中
因為點狀的attractor較難掌握
所以後來我們就用curve attractor
這個練習
就是教我們怎麼使用 curve attractor


1首先我們先利用domin跟random產生許多隨機的點
2運用cruve cp找出取線上對那些點最近的點




3運用vec2pt找出random點對curve attractor的向量


4運用function(x/Log(y))來控制位移

5接著運用move及控制fuction 值控制位移量
































6運用multiply讓向量成以數值













7運用fuction調整x,y值

8形成不同大小的矩形




























這些過程中

讓我了解到運用數學的公式

可以產生不同數值

以產生變動

是grasshopper很方便的一個功能






















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